铁拳7中吸血鬼角色的常用招数及帧数表详解显示,其招数包括df23(17帧超远勾拳)、22(14帧,可取消任意必杀)、b3(17帧,可延迟)、升龙(cd2发生14,ex升龙发生12)、df1(13帧)、b4(15帧,距离远)、qcf(qcf1负10,qcf2负12)、qcb(一般用于旋崩)、b124(发生14)等。这些招数的帧数决定了其速度和对手的反应时间,对于实战中的策略制定至关重要。帧数表是铁拳玩家进阶时的重要工具。
在《铁拳7》这款格斗游戏中,吸血鬼伊莉莎(Eliza)以其独特的招式和华丽的连招深受玩家喜爱,本文将详细介绍吸血鬼伊莉莎的常用招数及其帧数表,帮助玩家更好地掌握这个角色,提升实战能力。
吸血鬼常用招数详解
1、超远勾拳(df23)
帧数:17帧
效果:这是一招打点极低的超远勾拳,被防御后会受到-20的帧数惩罚,但可以确反保罗的崩拳,此招式的优点在于距离远,可以轻易地将对手击飞,甚至可以直接将小雨的凤构捞起来。
2、取消任意必杀(22)
帧数:14帧
效果:22招式可以取消任意必杀技,但只有cd2、cd1+2和超必杀是连段,这一招式的灵活性极高,可以在战斗中灵活调整战术。
3、b3系列
帧数:17帧
效果:b31和b34都是一中全中的招式,可以延迟出招,b31无确上上,b34上中负14,这两个招式在连招中非常实用,可以造成连续的伤害。
4、升龙技
cd2升龙:发生14帧
ex升龙:发生12帧
效果:cd2升龙虽然较慢,但ex升龙在第一阶段全程无敌,且升龙全部-20,升龙之后可以直接出浮空技,即使对手未落地也算作地面打击。
5、df1系列
帧数:13帧
效果:df14上上无确,df12上中负13,这两个招式都是一中全中,可以在连招中灵活使用。
6、b4
帧数:15帧
效果:b4招式的距离很远,可以取消任意必杀技,这一招式的优点在于可以远程牵制对手,为后续的连招创造机会。
7、qcf系列
qcf1:负10帧
qcf2:负12帧
效果:qcf系列的招式虽然帧数较低,但在特定情况下可以发挥重要作用,qcf1和qcf2的波动发生帧数虽然没用,但可以用于调整位置和节奏。
8、qcb系列
效果:qcb1和qcb2都有漏招,一般用于旋崩,qcb4的帧数浮动较大,需要根据踩点来判断。
9、b124
帧数:发生14帧
效果:b12负10帧,b124负11帧(对方蹲姿),这一招式在连招中非常实用,可以造成连续的伤害。
10、下段技
效果:除了d3以外,所有的下段技都是卡脚硬直,帧数在20以上,这些招式可以用于打乱对手的节奏,为后续的连招创造机会。
11、f4
帧数:中段无确
效果:f4招式可以用于接近对手,为后续的连招或必杀技做准备。
12、df3
效果:df3是中段homing技,无确高伤吹飞,这一招式的优点在于可以追踪对手,造成高额伤害。
13、ws系列
ws1:应该是15帧,可取消cd1浮空
ws3:类似飞鸟,慢浮空负20
效果:ws系列的招式可以用于空中连招或地面连招的衔接,增加战斗的多样性。
14、ff系列
ff2:帧数测不准,被防-9
ff34:上段homing技,上上但是强制防御,不让蹲
效果:ff系列的招式在特定情况下可以发挥重要作用,如ff34可以强制对手防御,为后续连招创造机会。
吸血鬼常用招数帧数表
招式 | 帧数 | 效果 |
df23 | 17帧 | 超远勾拳,打点极低,可确反保罗崩拳 |
22 | 14帧 | 可取消任意必杀,但只有cd2、cd1+2和超必杀是连段 |
b3 | 17帧 | b31和b34一中全中,可延迟 |
升龙(cd2) | 14帧 | 慢,但ex升龙第一阶段全程无敌 |
升龙(ex) | 12帧 | 第一阶段全程无敌,升龙全部-20 |
df1 | 13帧 | df14上上无确,df12上中负13 |
b4 | 15帧 | 距离很远,可取消任意必杀 |
qcf1 | 负10帧 | 波动发生帧数没用 |
qcf2 | 负12帧 | 波动发生帧数没用 |
qcb | qcb1和qcb2有漏,qcb4帧数浮动 | |
b124 | 发生14帧 | b12负10,b124负11(对方蹲姿) |
下段技 | 20以上 | 除d3外,全部卡脚硬直 |
f4 | 中段无确 | 可用于接近对手 |
df3 | 中段homing技,无确高伤吹飞 | |
ws1 | 15帧 | 可取消cd1浮空 |
ws3 | 类似飞鸟,慢浮空负20 | |
ff2 | 被防-9 | 帧数测不准 |
ff34 | 上段homing技,上上但强制防御 |
问答环节
Q1:吸血鬼伊莉莎的哪些招式适合用于起手?
A1:吸血鬼伊莉莎的起手招式可以选择b4、df23或升龙技,b4招式距离远,可以远程牵制对手;df23打点极低,可以轻易地将对手击飞;升龙技则可以在对手不注意时发动突袭。
Q2:吸血鬼伊莉莎的连招应该如何组合?
A2:吸血鬼伊莉莎的连招可以根据对手的状态和位置进行灵活组合,可以使用b4起手,接df1或df23进行连招;或者使用升龙技将对手击飞后,再接浮空技进行追加伤害,也可以利用qcf和qcb系列的招式进行连招的衔接和调整。
Q3:吸血鬼伊莉莎在实战中应该如何应对不同类型的对手?
A3:吸血鬼伊莉莎在实战中应根据对手的类型和特点进行针对性的应对,对于速度较快的对手,可以使用b4和df23等远程招式进行牵制;对于防御较高的对手,则可以利用升龙技和浮空技等招式进行突破,也要注意观察对手的习惯和节奏,灵活调整自己的战术和连招组合。