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铁拳7游戏中吸血鬼角色常用招数及帧数数据详解

铁拳7中吸血鬼角色的常用招数及帧数表详解显示,其招数包括df23(17帧超远勾拳)、22(14帧,可取消任意必杀)、b3(17帧,可延迟)、升龙(cd2发生14,ex升龙发生12)、df1(13帧)、b4(15帧,距离远)、qcf(qcf1负10,qcf2负12)、qcb(一般用于旋崩)、b124(发生14)等。这些招数的帧数决定了其速度和对手的反应时间,对于实战中的策略制定至关重要。帧数表是铁拳玩家进阶时的重要工具。

在《铁拳7》这款格斗游戏中,吸血鬼伊莉莎(Eliza)以其独特的招式和华丽的连招深受玩家喜爱,本文将详细介绍吸血鬼伊莉莎的常用招数及其帧数表,帮助玩家更好地掌握这个角色,提升实战能力。

吸血鬼常用招数详解

1、超远勾拳(df23)

帧数:17帧

效果:这是一招打点极低的超远勾拳,被防御后会受到-20的帧数惩罚,但可以确反保罗的崩拳,此招式的优点在于距离远,可以轻易地将对手击飞,甚至可以直接将小雨的凤构捞起来。

2、取消任意必杀(22)

帧数:14帧

效果:22招式可以取消任意必杀技,但只有cd2、cd1+2和超必杀是连段,这一招式的灵活性极高,可以在战斗中灵活调整战术。

3、b3系列

帧数:17帧

效果:b31和b34都是一中全中的招式,可以延迟出招,b31无确上上,b34上中负14,这两个招式在连招中非常实用,可以造成连续的伤害。

4、升龙技

cd2升龙:发生14帧

ex升龙:发生12帧

效果:cd2升龙虽然较慢,但ex升龙在第一阶段全程无敌,且升龙全部-20,升龙之后可以直接出浮空技,即使对手未落地也算作地面打击。

5、df1系列

帧数:13帧

效果:df14上上无确,df12上中负13,这两个招式都是一中全中,可以在连招中灵活使用。

铁拳7吸血鬼常用招数及帧数表详解

6、b4

帧数:15帧

效果:b4招式的距离很远,可以取消任意必杀技,这一招式的优点在于可以远程牵制对手,为后续的连招创造机会。

7、qcf系列

qcf1:负10帧

qcf2:负12帧

效果:qcf系列的招式虽然帧数较低,但在特定情况下可以发挥重要作用,qcf1和qcf2的波动发生帧数虽然没用,但可以用于调整位置和节奏。

8、qcb系列

效果:qcb1和qcb2都有漏招,一般用于旋崩,qcb4的帧数浮动较大,需要根据踩点来判断。

9、b124

帧数:发生14帧

效果:b12负10帧,b124负11帧(对方蹲姿),这一招式在连招中非常实用,可以造成连续的伤害。

铁拳7吸血鬼常用招数及帧数表详解

10、下段技

效果:除了d3以外,所有的下段技都是卡脚硬直,帧数在20以上,这些招式可以用于打乱对手的节奏,为后续的连招创造机会。

11、f4

帧数:中段无确

效果:f4招式可以用于接近对手,为后续的连招或必杀技做准备。

12、df3

效果:df3是中段homing技,无确高伤吹飞,这一招式的优点在于可以追踪对手,造成高额伤害。

13、ws系列

ws1:应该是15帧,可取消cd1浮空

ws3:类似飞鸟,慢浮空负20

效果:ws系列的招式可以用于空中连招或地面连招的衔接,增加战斗的多样性。

14、ff系列

铁拳7吸血鬼常用招数及帧数表详解

ff2:帧数测不准,被防-9

ff34:上段homing技,上上但是强制防御,不让蹲

效果:ff系列的招式在特定情况下可以发挥重要作用,如ff34可以强制对手防御,为后续连招创造机会。

吸血鬼常用招数帧数表

招式 帧数 效果
df23 17帧 超远勾拳,打点极低,可确反保罗崩拳
22 14帧 可取消任意必杀,但只有cd2、cd1+2和超必杀是连段
b3 17帧 b31和b34一中全中,可延迟
升龙(cd2) 14帧 慢,但ex升龙第一阶段全程无敌
升龙(ex) 12帧 第一阶段全程无敌,升龙全部-20
df1 13帧 df14上上无确,df12上中负13
b4 15帧 距离很远,可取消任意必杀
qcf1 负10帧 波动发生帧数没用
qcf2 负12帧 波动发生帧数没用
qcb qcb1和qcb2有漏,qcb4帧数浮动
b124 发生14帧 b12负10,b124负11(对方蹲姿)
下段技 20以上 除d3外,全部卡脚硬直
f4 中段无确 可用于接近对手
df3 中段homing技,无确高伤吹飞
ws1 15帧 可取消cd1浮空
ws3 类似飞鸟,慢浮空负20
ff2 被防-9 帧数测不准
ff34 上段homing技,上上但强制防御

问答环节

Q1:吸血鬼伊莉莎的哪些招式适合用于起手?

A1:吸血鬼伊莉莎的起手招式可以选择b4、df23或升龙技,b4招式距离远,可以远程牵制对手;df23打点极低,可以轻易地将对手击飞;升龙技则可以在对手不注意时发动突袭。

Q2:吸血鬼伊莉莎的连招应该如何组合?

A2:吸血鬼伊莉莎的连招可以根据对手的状态和位置进行灵活组合,可以使用b4起手,接df1或df23进行连招;或者使用升龙技将对手击飞后,再接浮空技进行追加伤害,也可以利用qcf和qcb系列的招式进行连招的衔接和调整。

Q3:吸血鬼伊莉莎在实战中应该如何应对不同类型的对手?

A3:吸血鬼伊莉莎在实战中应根据对手的类型和特点进行针对性的应对,对于速度较快的对手,可以使用b4和df23等远程招式进行牵制;对于防御较高的对手,则可以利用升龙技和浮空技等招式进行突破,也要注意观察对手的习惯和节奏,灵活调整自己的战术和连招组合。

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